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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。”

蹄山透露然而,魂总监tg下载

原本的被迫设计意图,是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。尽管与最初构想不同,够羊”

Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,就能让她重新感受到过去的被迫温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃tg下载意愿感受到这种情绪,确实感到非常难过。设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他表示。蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,他最遗憾取消的概念之一,

在大型游戏的开发过程中,”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,开发成本极高。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的时候,那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!</p><p align=钱不够!Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,而你按下一个按钮,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,</p><p align=钱不够!将这一机制保留在部分关键场景中,	
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